我是在Blender中制作的3d对象中创建的.h文件。我想在cocos3d中使用这个对象,但是我不知道我需要在哪里导入文件并引用它以便在应用程序中可见?
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如果从Blender导出.h文件,则需要编写自己的文件阅读器以在cocos3D中使用它。
Cocos3D已经对PowerVR POD文件格式提供本机支持,因此理想的解决方案是将您的3D对象导出为Collada POD文件。然后,您可以运行Collada2POD转换器。
可在Bill Hollings website上找到Blender到PowerVR POD的Cocos3D指南