我正在尝试将String Augmented Reality Framework与cocos结合为3d渲染器。 在设置中,我需要为String提供OpenGL上下文和帧缓冲。
stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO];
我得到这样的上下文:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context]
但是如何获得frameBuffer?