我正在搞乱PVRTexTool GUI,但应用程序只能正确显示未压缩的32位纹理。到目前为止,我已尝试过所有OpenGL ES 2.0格式
和一些OpenGL ES 1.0
...但有些人不会加载而其他人会以黑色显示。
我正在使用此代码加载纹理
// load texture
CC3Texture* texture = [CC3Texture textureFromFile:@“my_texture.pvr”];
答案 0 :(得分:3)
加载纹理的代码没问题,但并不支持PVRTexTool生成的所有格式。
使用命令行工具支持的格式为:
Command:
PVRTexToolCLI -i in.png -o out.pvr -f <format> [-q <quality>] [-m <numberofmipmaps>]
Options:
format
bits format Cocos2d Cocos3d transparency
32 R8G8B8A8,UBN y y y
16 R8G8B8,UBN y y n
16 R4G4B4A4,USN y y y
16 R5G5B5A1,USN y y y
16 R5G6B5,USN y y n
16 A8I8,UBN ? ? ?
8 A8,UBN y y y
8 I8 ? ? ?
4 PVRTC1_4 y * y
2 PVRTC1_2 y * y
4 PVRTC1_4_RGB y * n
2 PVRTC1_2_RGB y * n
4 PVRTC2_4 n n ?
2 PVRTC2_2 n n ?
? don’t know
* needs 9 mipmaps
y supported
n really :)
quality for PVRTC:
pvrtcfastest
pvrtcfast
pvrtcnormal
pvrtchigh
pvrtcbest
I'll update this table when needed
答案 1 :(得分:1)
查看CC3DemoMashUpScene addSkyBox
方法。
在那里,您可以取消注释加载Skybox.pvr
文件的行。您还需要取消注释调用initializeScene
方法的addSkyBox
方法中的行。
Skybox.pvr
是一个立方体贴图纹理,包含六个压缩的PVRTC 2bpp纹理。您可以使用PVRTexTool打开此纹理,并将其与您尝试加载的纹理进行比较。