如何在android中实现泛洪填充算法?

时间:2012-03-09 05:48:33

标签: android algorithm native-code flood-fill

如何在android中实现Flood-fill算法。但是代码是用c语言编写的。我们可以在android.is中实现算法,有任何可用的开源代码或任何网站教程链接

1 个答案:

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泛洪填充算法是一种非常简单的递归算法。

//Initialize i and j to the place to start
floodFill(int arr[][], target_color, replace_color)
{
    if(arr[i][j] == replace_color)
        return;
    replace(target_color, replace_color);
    floodFill(int[i+1][j], target_color, replace_color);
    floodFill(int[i][j+1], target_color, replace_color);
    floodFill(int[i-1][j], target_color, replace_color);
    floodFill(int[i][j-1], target_color, replace_color);
}

使用队列进行洪水填充。使用asynctask来填充填充。

参数

  1. 要填充的bitamp
  2. 用户触摸的点(x,y坐标)
  3. 使用触摸的像素颜色
  4. 要替换的颜色。

    public class FloodFill {
    
    public void floodFill(Bitmap  image, Point node, int targetColor,
        int replacementColor) {
    int width = image.getWidth();
    int height = image.getHeight();
    int target = targetColor;
    int replacement = replacementColor;
    if (target != replacement) {
        Queue<Point> queue = new LinkedList<Point>();
        do {
            int x = node.x;
            int y = node.y;
            while (x > 0 && image.getPixel(x - 1, y) == target) {
                x--;
            }
            boolean spanUp = false;
            boolean spanDown = false;
            while (x < width && image.getPixel(x, y) == target) {
                image.setPixel(x, y, replacement);
                if (!spanUp && y > 0 && image.getPixel(x, y - 1) == target) {
                    queue.add(new Point(x, y - 1));
                    spanUp = true;
                } else if (spanUp && y > 0
                        && image.getPixel(x, y - 1) != target) {
                    spanUp = false;
                }
                if (!spanDown && y < height - 1
                        && image.getPixel(x, y + 1) == target) {
                    queue.add(new Point(x, y + 1));
                    spanDown = true;
                } else if (spanDown && y < height - 1
                        && image.getPixel(x, y + 1) != target) {
                    spanDown = false;
                }
                x++;
            }
        } while ((node = queue.poll()) != null);
    }
      }
         }