洪水填充算法分析

时间:2012-08-16 15:26:21

标签: c# algorithm fill

我有一些洪水填充算法。这很简单

  1. 转到第一个障碍物。

  2. 将像素颜色更改为底部

  3. 在更改时检查左/右像素是否为不同颜色

  4. 如果是:也为此列着色(stack.push())

  5. 环。

        Stack<Point> st = new Stack<Point>();
        bool spLeft, spRight;
    
        Bitmap b = canvas.buffer;
    
        st.Push(start);
        spLeft = spRight = false;
    
    
        Point p = new Point();
        while (st.Count > 0) 
        {
            //going as far top as possible (finding first obstacle)
            p = st.Pop();
            while (p.Y >= 0 && b.GetPixel(p.X, p.Y) == oldColor) p.Y--;
            p.Y++;
            spLeft = spRight = false;
    
    
            //looping on every oldColored pixel in column
            while (p.Y < b.Height && b.GetPixel(p.X, p.Y) == oldColor) {
                b.SetPixel(p.X, p.Y, state.currentColor); //setting new color
    
                //checking if left pixel is oldColored and if it doesn't belong to span
                if (!spLeft && p.X > 0 && b.GetPixel(p.X - 1, p.Y) == oldColor) {
                    st.Push(new Point(p.X - 1, p.Y));
                    spLeft = true;
                }
                //checking if left pixel isn't oldColored and if it belongs to span
                else if (spLeft && p.X > 0 && b.GetPixel(p.X - 1, p.Y) != oldColor) {
                    spLeft = false;
                }
                if (!spRight && p.X < b.Width - 1 && b.GetPixel(p.X + 1, p.Y) == oldColor) {
                    st.Push(new Point(p.X + 1, p.Y));
                    spRight = true;
                }
                else if (spRight && p.X < b.Width - 1 && b.GetPixel(p.X + 1, p.Y) != oldColor) {
                    spRight = false;
                }
                p.Y++;
            }
    
        }
    
  6. 重点是我只是不明白这些部分

        //checking if left pixel isn't oldColored and if it belongs to span
        else if (spLeft && p.X > 0 && b.GetPixel(p.X - 1, p.Y) != oldColor) {
        spLeft = false;
    

        else if (spRight && p.X < b.Width - 1 && b.GetPixel(p.X + 1, p.Y) != oldColor) {
        spRight = false;
                }
    

    没有这些,代码工作正常,似乎它具有相同的iterrations量。你能帮我弄清楚这些线是否真的没用或我只是不理解它们? (我不能相信我的朋友没有目的地把它们放在一起)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

它们允许填充多个区域。打开if语句检查它们是否为false并向堆栈添加一个像素。那些区域完成后重置。

没有重置spLeft区域2将不会被填充,因为当遇到第一个区域时,它将被设置为true(这避免了无意中添加批次)。

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