洪水填充算法

时间:2009-12-10 08:09:20

标签: c algorithm primitive flood-fill graphic

我在C中使用turbo C ++在一个简单的图形库中工作,因为我开发了一个非常原始版本的绘画风格程序,每个都运行良好,但我无法使洪水填充算法工作。我使用4路泛洪填充算法,首先我尝试使用递归版本,但它只适用于小区域,填充大区域使其崩溃;阅读我发现实现它的显式堆栈版本解决了问题,但我没有真正看到它。

我开发了这样的堆栈:

struct node
{
    int x, y;
    struct node *next;
};

int push(struct node **top, int x, int y)
{
    struct node *newNode;
    newNode = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
    if(newNode == NULL) //If there is no more memory
        return 0;
    newNode->x = x;
    newNode->y = y;
    newNode->next = *top;
    *top = newNode;
    return 1; //If we push the element correctly
}

int pop(struct node **top, int &x, int &y)
{
    if(*top == NULL) //If the stack is empty
        return 0;
    struct node *temporal;
    temporal = *top;
    x = (*top)->x;
    y = (*top)->y;
    *top = (*top)->next;
    free(temporal);
    return 1; //If we pop an element 
}

这是我对洪水填充功能的代码:

void floodFill(int x, int y, int color_to_replace, int color_to_fill)
{
    if(color_to_replace == color_to_fill)
  return;
 struct node *stack = NULL;
 if(push(&stack, x, y) == 0) //If we can´t push the pixel
            return;
    while(pop(&stack, x, y) == 1) //While are pixels in the stack
    {
        pixel(x, y, color_to_fill);
        if(x+1 < 640 && read_pixel(x+1, y) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x+1, y) == 0)
                return;
        if(x-1 >= 0 && read_pixel(x-1, y) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x-1, y) == 0)
                return;
        if(y+1 < 480 && read_pixel(x, y+1) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x, y+1) == 0)
                return;
        if(y-1 >= 0 && read_pixel(x, y-1) == color_to_replace)
            if(push(&stack, x, y-1) == 0)
                return;
    }
}

但它仍然无效,当我试图填补大片区域时它就停止了,因为我在我的程序中使用640 X 480分辨率确实是个问题;任何想法为什么它不工作?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在推动堆栈上的新位置之前,尝试水平填充尽可能多的像素,而不是推动堆栈上的每个像素。请参阅Wikipedia article进行讨论。

答案 1 :(得分:3)

我在任何地方都没有看到任何限制......

你确定X和Y值不会超出图片吗?

编辑:

为什么它无法运作的额外想法:

  • 读写像素函数有错误
  • 您获得的颜色值可以扩展到32位(因为例如您的图片是16位),并且您尝试再次写入和读回的颜色将不完全匹配。 (例如你写的颜色:0xff00ff但是你回来了:0xf800f8,因为颜色从16位扩大了)这将导致洪水填充永远。