恒定深度平面轮廓的表面三角剖分

时间:2011-12-12 11:57:02

标签: tessellation

我正在尝试开发一个应用程序,将一组具有常数Z值的平行输入轮廓(多边形)转换为曲面细分曲面网格。轮廓也可能包含孔

所有可用的曲面细分技术,如glu,delaunay仅讨论2d三角测量。 任何人都可以建议前进的方向吗?

最诚挚的问候, 普利文

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