我正在研究一个统一的项目,并且有一个脚本可以引用变换到角色的手。这用于将一个项目放在角色的手中,并在手移动时跟随它。当我双击变换时,我没有得到任何预制件的引用,但它确实具有该位置的网格数据。如何创建这样的变换?
谢谢!
以下是我要完成的内容的截图:
答案 0 :(得分:1)
手是模型骨架中的“骨骼”。 Unity中的模型骨架由带有Transform组件的GameObjects树表示。
要创建类似于您必须导入带骨架的模型的变换。要将其添加到检查器中的字段,您必须在“项目”窗口中找到它并将其拖到检查器字段中。