标签: animation unity3d render mesh vertex
我有以下任务: 有一个网格。网格包含几个帧。在一个时刻显示一帧。 如何渲染网格的一部分?
例如,在directX中存在以下方法: HRESULT IDirect3DDevice9 :: DrawPrimitive( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT StartVertex, UINT PrimitiveCount ); 我可以设置起始顶点和长度的位移。
我可以在团结中做这样的事情吗?
THX!