统一。如何渲染网格的一部分。(预先准备好的顶点动画)

时间:2015-02-13 20:41:22

标签: animation unity3d render mesh vertex

我有以下任务: 有一个网格。网格包含几个帧。在一个时刻显示一帧。 如何渲染网格的一部分?

例如,在directX中存在以下方法: HRESULT IDirect3DDevice9 :: DrawPrimitive(      D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,      UINT StartVertex,      UINT PrimitiveCount ); 我可以设置起始顶点和长度的位移。

我可以在团结中做这样的事情吗?

THX!

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