您好,我正在使用这个人的脚本https://www.youtube.com/watch?v=wYAlky1aZn4 合并网格物体是因为游戏“滞后”,或者当游戏运行不平稳时调用的名称。我有带有两个不同网格的34 * 124多维数据集,如果将脚本放在具有34 * 20子级的对象上(我之前提到的相同的多维数据集),但是如果将脚本放在具有32 * 124子级的对象上,则所有工作都完美就会将它们变成看起来像34 * 20的立方体。
基本上,如果我将脚本放在更幼稚的东西上,它将变成更小的东西。
这是视频中的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
public void Combine(){
Quaternion oldRot = transform.rotation;
Vector3 oldPos = transform.position;
transform.rotation = Quaternion.identity;
transform.position = Vector3.zero;
MeshFilter[] filters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();
Mesh finalMesh = new Mesh ();
CombineInstance[] combiners = new CombineInstance[filters.Length];
for (int a = 0; a < filters.Length; a++) {
if (filters [a].transform == transform) {
continue;
}
combiners [a].subMeshIndex = 0;
combiners [a].mesh = filters [a].sharedMesh;
combiners [a].transform = filters [a].transform.localToWorldMatrix;
}
finalMesh.CombineMeshes (combiners);
GetComponent<MeshFilter> ().sharedMesh = finalMesh;
transform.rotation = oldRot;
transform.position = oldPos;
for (int a= 0; a < transform.childCount; a++) {
transform.GetChild (a).gameObject.SetActive (false);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
这正是您遇到的顶点限制问题。设置好后,1个网格只能有34*20*96 = 65.280
个顶点。之后,您需要另一个网格。 124*34*96
产生404,736
并超过了限制。因此,您需要将网格的格式更改为UInt32
。如果延迟仍然存在,我可以尝试进一步提供帮助。祝你好运!