标签: c# unity3d mesh
给出一个网格(如左侧的立方体对象)和另一个自定义球状网格(如右侧;如果更容易的话,它可以是另一种形状),那么在运行时Unity&C#中的网格将如何柔软地包裹第二个网格围绕第一个?谢谢!
答案 0 :(得分:3)
以下方法,由于要使用VirtualMethodStudio作为指针,因此采用了一个包装球,然后为其中的每个顶点向内投射光线,并将该顶点调整为击中点:
Stream
然后可以通过this asset的简化功能来简化生成的网格。
上述替代方法是使用Collider.ClosestPoint(vertexPoint)。