团结:将网格柔和地包裹在其他网格周围吗?

时间:2018-06-25 11:09:20

标签: c# unity3d mesh

给出一个网格(如左侧的立方体对象)和另一个自定义球状网格(如右侧;如果更容易的话,它可以是另一种形状),那么在运行时Unity&C#中的网格将如何柔软地包裹第二个网格围绕第一个?谢谢!

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1 个答案:

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以下方法,由于要使用VirtualMethodStudio作为指针,因此采用了一个包装球,然后为其中的每个顶点向内投射光线,并将该顶点调整为击中点:

Stream

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然后可以通过this asset的简化功能来简化生成的网格。

上述替代方法是使用Collider.ClosestPoint(vertexPoint)。