用另一个网格物体UNITY填充一个网格形状

时间:2019-01-07 14:32:48

标签: unity3d mesh

我成功生成了一个网格,但是有一个大洞。如何轻松填充?

看到这里有3个网格,我想与其他网格关闭以在上添加纹理/材质。

是否有一种在运行时生成它的简便方法?

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