Unity-确定由代码生成的圆形平面网格的UV

时间:2019-03-11 09:26:45

标签: c# unity3d uv-mapping

我正在尝试生成一个由三角形组成的圆形网格,该三角形的公共中心位于圆的中心。

enter image description here

网格已正确生成,但UV却无法生成,我在理解如何添加它们时遇到了一些麻烦。 我以为我只会复制顶点的图案,但没有成功。 这是函数:

taskkill /F /PID pid_number_of_idea64.exe

编辑:我正在尝试使用此圆圈作为从中心向外流动的效果(例如:酿造锅的液体筛网)

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