标签: c# unity3d uv-mapping
我正在尝试生成一个由三角形组成的圆形网格,该三角形的公共中心位于圆的中心。
网格已正确生成,但UV却无法生成,我在理解如何添加它们时遇到了一些麻烦。 我以为我只会复制顶点的图案,但没有成功。 这是函数:
taskkill /F /PID pid_number_of_idea64.exe
编辑:我正在尝试使用此圆圈作为从中心向外流动的效果(例如:酿造锅的液体筛网)