标签: unity3d line mesh renderer vertices
我是一个拥有顶点和网格物体的初学者。 我想获取一个用户图形,它将是一个表面(2D)(X,Z)中的一条线/样条线。 我想我可以用线条渲染器来做到这一点。
从这条线(我看到行渲染,我有一个带点的数组)在一个方向(例如2轴)上生成网格。 然后向该网格添加碰撞器和纹理。
最后,它就像是用户创建的迷宫,然后他可以进入。
您对我必须采取的不同步骤有所了解吗?