我有一个STL文件中的顶点位置列表(mesh.vertices),但我没有索引顺序(mesh.triangles),我怎样才能在Unity中绘制这个网格?
谢谢
答案 0 :(得分:0)
在团结论坛上看到这个,
非索引网格,只需将索引设置为0,1,2,3,4,5,6 ....
和
在STL文件中,索引数据被假定为顶点列表本身的一部分
答案 1 :(得分:0)
我对STL文件了解不多;但是我确实知道,如果有一堆未经说明的点,你可以使用Dijkstra's algorithm得到一个凸包(包含所有点的最小的最外面的多面体)。
由于没有任何关于订购的进一步数据,很少可以假设;所以我建议使用它。