在没有索引顺序的Unity中创建网格

时间:2015-08-10 16:20:29

标签: unity3d unityscript unity3d-2dtools

我有一个STL文件中的顶点位置列表(mesh.vertices),但我没有索引顺序(mesh.triangles),我怎样才能在Unity中绘制这个网格?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在团结论坛上看到这个,

  

非索引网格,只需将索引设置为0,1,2,3,4,5,6 ....

  

在STL文件中,索引数据被假定为顶点列表本身的一部分

http://forum.unity3d.com/threads/how-to-draw-a-mesh-if-i-only-know-vertex-location.346872/#post-2244396

答案 1 :(得分:0)

我对STL文件了解不多;但是我确实知道,如果有一堆未经说明的点,你可以使用Dijkstra's algorithm得到一个凸包(包含所有点的最小的最外面的多面体)。

由于没有任何关于订购的进一步数据,很少可以假设;所以我建议使用它。