Blender 2.5 python uv pack岛屿像素精度

时间:2011-08-20 15:27:03

标签: python blender

我正在尝试打包网格的uv,以便在特定像素大小的UV岛之间存在边界。 为此,我正在使用:

m = 4.0 / imageWidth
bpy.ops.uv.pack_islands(margin=m)

所以它应该在每个岛周围创建一个大约4个像素的边框。问题在于依赖 关于紫外岛的数量,边界大小变化很大。

如何使用保证金参数?

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