当我运行此脚本时:
import bpy, time
t0 = time.time()
for i in range(1000):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
if i % 100 == 0:
print(time.time()-t0)
t0 = time.time()
这是输出(指数增长与时间的关系):
1.1920928955078125e-05
0.44658803939819336
0.46373510360717773
0.5661759376525879
0.7258329391479492
0.9994637966156006
1.381392002105713
1.8257861137390137
2.4634311199188232
3.2817111015319824
为什么会这样?有更好的方法吗?
我在具有充足内存的服务器上运行它,我知道Blender可以扩展使用它的大部分(它在渲染中)。
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快速回答:
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.object
for i in range(1000):
ob = sphere.copy()
ob.data = sphere.data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(ob)
bpy.context.scene.update()
说明:
bpy.ops.*
中的任何内容都会导致每次调用都重绘一个场景。你想避免在循环中调用这些。上面的脚本调用低级copy()
方法,这些方法不会重绘。如果您想要链接重复项,可以删除sphere.data.copy()
行。
这个解决方案不是我自己的。 Kudos在BlenderArtists点击CoDEmanX获取此答案!