面临滞后的2D团结游戏

时间:2019-10-09 18:15:28

标签: android unity3d 2d lag

一个简单的2D游戏,没有任何高图形效果,应该可以在手机上流畅运行,但无法正常运行。一切工作正常,直到我不得不将统一播放器设置中的脚本后端从Mono切换到IL2CPP,因为我必须将其后端上传到Google Play商店。更改脚本后,无论我玩什么手机,后端游戏都开始显示滞后。

然后我在Awake方法中插入下面提到的命令

Application.targetFrameRate = 60;

在发出此命令之前,它在所有android设备上均存在滞后,但现在某些设备在运行此应用程序时没有任何滞后且非常平稳,但其中大多数仍滞后。而且我无法弄清楚现在该怎么办才能摆脱这种滞后...

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