Unity 2D游戏,大牌

时间:2016-01-05 12:53:04

标签: unity3d 2d

我正在制作一个大型开放世界游戏,手绘地图。

地图的尺寸​​为12800x3840。

因此,我制作了世界瓷砖1280x768(具有20x12 64x64瓷砖)

我最初的方法是绘制9个围绕玩家的世界牌。我还希望我的碰撞系统能够在基于区块的方法上工作,其中我有一个20x12的2维数组。这是正确的方法吗?

我如何在Unity中执行此操作?我使用什么物品?

1 个答案:

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我使用X-UniTMX在我正在研究的基于磁贴的策略游戏中取得了非常好的效果。首先使用Tiled创建地图,然后使用此软件导入地图。

平铺: http://www.mapeditor.org

X-UniTMX: https://bitbucket.org/Chaoseiro/x-unitmx/wiki/Home