如果我在x轴上有一个从0开始的对象,并在x +轴上移动它。有没有办法跟踪制作的距离,并使用它来反击?
我不知道我在做什么,但是想的是像
var distance = orgpos -> currentpos;
for each x10{
score += 1; }
此动作在移动时进行。
编辑:
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
我有这个脚本给我的距离,如果有任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
在我发布问题后找到了一条路。我只是发布了我为其他人使用的方式。
//Score
static var score : int = 0;
static var distanceScore : int = 0;
static var starScore : int = 0;
//Adding point and removing star for each collision
function OnCollisionEnter(collision : Collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "StarPickup")
{
Destroy(collision.gameObject);
starScore += 10;
}}
// Checking distance
var previousPosition : Vector3;
var calculatedDistance : float;
function Awake()
{
previousPosition = transform.position;
}
function Update()
{
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
distanceScore = Mathf.Round(calculatedDistance/10);
score = distanceScore + starScore;
print("The score is: " + score);
}