我使用最新版本的Unity创建了一个项目(2D)。我添加了一个小圆圈并附加了物理CircleCollider2D和RigidBody2D。当我开始游戏时,我看到球落下时很少冻结。在Android上我也一样。分析器显示巨大的渲染器负载。 如何处理这种糟糕的表现?
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更改Rigidbody2d-> interpolate-> none进行插值。
引自Rigidbody2d.interpolation文档:
插值用于估计物理更新之间的刚体位置。当图形更新比物理更新频繁得多时,将其打开会很有用,因为对象看起来可能会以不稳定的“跳跃”而不是平滑运动。