BoxCast参数值Unity 2D

时间:2018-01-08 12:10:18

标签: unity3d physics raycasting

基本上没有适当的示例,BoxCast for Unity Physics 2D也没有调试绘制方法。因此,判断实际实施真的很难。

我指的是Physics2D.BoxCast用于编写实际代码,因此您可以从此链接中获取实际语法。

以下是我写的代码:

RaycastHit2D hit = Physics2D.BoxCast(
new Vector2(slicer[i].position.x, slicer[i].position.y), 
Vector2.one * 0.01f, 0f, slicer[i].right, 10f, boxMask);

但是这段代码在实际游戏中对我不起作用。 这是我对确切要求的表示。

enter image description here

从刀具两个BoxCast光线将通过,我想检测这些光线碰撞的物体和位置。

所以为了做这个修改,我需要在BoxCast方法中做什么?

0 个答案:

没有答案