我制作了一台状态机来控制我的输入和状态动画。我如何使用以下枚举:
public enum mover_personagem
{
mover_on,
move_off
}
激活和取消激活输入,如下所示:
private void Movimentar(float horizontal)
{
if (move == mover_personagem.mover_on)
{
anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")));
myRigibody2D.velocity = new Vector2(
horizontal * moveSpeed,
myRigibody2D.velocity.y);
}
}
如果我在为玩家停止步行动画打开一个对话框时使用状态mover_off
,则它无效。
答案 0 :(得分:1)
您可以创建一个名为Globals
的类或任何您想要声明所有静态变量的类。
例如,您已在enum
中创建了variable
及其Globals.cs
。
public enum MOVER_STATE
{
ON,
OFF
}
public class Globals
{
public static MOVER_STATE CURRENT_MOVER_STATE = MOVER_STATE.OFF; // Initial State
}
现在您可以在任何类别的任何地方查看它,例如
switch(Globals.CURRENT_MOVER_STATE){
case MOVER_STATE.OFF:
//TODO: Do anything if Off
break;
case MOVER_STATE.ON:
//TODO: Do anything if On
break;
}
您也可以将它分配到任何地方。