有没有人在团结的2D游戏中有一个好的跳跃脚本?我的代码有效,但仍远没有跳跃,看起来它正在飞行。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movingplayer : MonoBehaviour {
public Vector2 speed = new Vector2(10,10);
private Vector2 movement = new Vector2(1,1);
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float inputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float inputY = Input.GetAxis ("Vertical");
movement = new Vector2(
speed.x * inputX,
speed.y * inputY);
if (Input.GetKeyDown ("space")){
transform.Translate(Vector3.up * 260 * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
void FixedUpdate()
{
// 5 - Move the game object
rigidbody2D.velocity = movement;
//rigidbody2D.AddForce(movement);
}
}
答案 0 :(得分:24)
通常,跳跃的人使用Rigidbody2D.AddForce
Forcemode.Impulse
。看起来您的物体在Y轴上被推动一次,并且由于重力会自动下降。
示例:
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
答案 1 :(得分:9)
上面的答案现在已经过时使用Unity 5或更新版本。请改用它!
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0,10), ForceMode2D.Impulse);
我还想补充一点,这使得跳跃高度超级私密且只能在脚本中编辑,所以这就是我所做的......
public float playerSpeed; //allows us to be able to change speed in Unity
public Vector2 jumpHeight;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
transform.Translate(playerSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f); //makes player run
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //makes player jump
{
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(jumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
这使得您无需返回脚本即可在Unity中编辑跳转高度。
旁注 - 我想评论上面的答案,但我不能,因为我是新来的。 :)
答案 2 :(得分:2)
使用刚体主体的Addforce()方法,确保刚体连接到对象并启用重力, 像这样的东西
{{1}}
查看哪种组合以及哪些值符合您的要求并相应使用。 希望它有所帮助