我是Unity和Blender的新手,所以很可能这是我只是不知道的简单事情。
在上图中,左侧的模型是在Unity中创建的缩放立方体,其中应用了材质。这是正确显示(图像适合模型的大小)。
右边是在Blender中创建的模型,然后将其导出为FBX文件,然后导入到Unity中并应用相同的材质。
我花了最后几个小时来尝试在Unity中可以想到的所有设置,但找不到任何能影响将材料应用于导入模型的方式的东西。
从Blender导出模型的正确方法是什么/将材料应用于导入的模型以确保正确显示材料的正确方法是什么?
它的渲染方式使我认为Unity将模型视为比其渲染的模型大许多倍。
感谢您提供的帮助