标签: unity3d shader material
好,我在HDRP中工作,试图使Unity的粒子包(在资产商店中)的标准冲击波起作用。原始着色器具有以下输入,包括失真:
最后看起来像这样:
我已经尝试了所有方法,包括https://www.youtube.com/watch?v=CIvrWnxWG-k,然后尝试了类似着色器的玻璃,但是一旦我将变形开关的材质翻转为黑色,就进行了以下设置:
如何在HDRP中制作失真着色器?