Unity HDRP着色器是否失真?

时间:2019-08-04 20:57:37

标签: unity3d shader material

rs好,我在HDRP中工作,试图使Unity的粒子包(在资产商店中)的标准冲击波起作用。原始着色器具有以下输入,包括失真:

最后看起来像这样:

enter image description here

我已经尝试了所有方法,包括https://www.youtube.com/watch?v=CIvrWnxWG-k,然后尝试了类似着色器的玻璃,但是一旦我将变形开关的材质翻转为黑色,就进行了以下设置:

enter image description here

如何在HDRP中制作失真着色器?

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