标签: unity3d rendering
好吧,我试图在Unity HDRP中制作一面镜子(可以烘烤),而Ive则成功地在平面上制作了一种光滑且具有金属感的材料,并在其前面添加了一个反射探针(没有进行平面反射)工作)。
问题是反射全是锯齿状,不是高分辨率。尝试进入HDRP设置并将“反射立方体贴图”提升到1024px,但这只是一个警告,没有进行任何更改。
我只需要提高此特定Cubemap的分辨率即可。如何使用这种方法制作HDRP镜像?