标签: unity3d lighting
我正在使用点光源来照亮室内空间(没有外部光)。关闭房间后,方向灯将关闭。
我希望房间里的光能反射地板并照亮天花板,但不能。我该如何正确地实现这一目标。我曾尝试添加朝上的灯光,但这似乎是我做错了。
此外,天花板是白色的,但在场景中显得很暗。我希望点光源对天花板的照明更加均匀。
除了从“ Procedural Sky”更改为“ HDRI sky”之外,我还为模型打开了Contribute GI,并具有默认的“场景设置”(通过在层次结构中单击鼠标右键>“渲染”>“场景设置”来添加)。