统一频闪灯

时间:2019-07-30 17:59:54

标签: c# visual-studio unity3d light

我需要有关Unity 2D照明的帮助。

我尝试使用区域照明。

我不知道我是否需要/使用什么代码。我正在使用Visual Studio。

灯光不会使场景更亮。场景通常总是很亮。

1 个答案:

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对于频闪灯,请确保将灯光设置为实时灯光,并且未将包含游戏对象的灯光设置为静态光照图。
烘焙/实时照明系统会降低频闪灯的亮度,因为它每隔几帧才会更新一次。

区域灯仅适用于烘焙/实时烘焙照明,因此不适用于频闪灯。
可以使用模拟照明效果的透明覆盖纹理,也可以使用点光源。