Unity HDRP中的渐变着色器?

时间:2019-08-07 20:10:56

标签: unity3d shader

我在PS中有一个用软笔刷绘制的图像-它具有Alpha通道。我正在使用标准的HDRP照明着色器,并将混合设置为Alpha /透明,但是我只有Alpha剪辑选项。

旧的管道具有淡入淡出的功能,因此Alpha剪切不那么突然。 HDRP有可能吗?

1 个答案:

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在保留透明表面类型和Alpha混合模式的情况下,取消选中材料中的“ Alpha裁剪”,这将使图像在保留Alpha混合的同时具有平滑的边缘。另外,如果您仍要进行Alpha裁剪,请在“ Alpha Clipping”复选框下操作阈值滑块(仅在选中时可见)。

在带有HDRP 5.16.1-preview的Unity 2019.1.12f1上测试