Unity Light Probe系数== 0?

时间:2016-03-21 23:26:31

标签: c# unity3d lighting

我正在尝试将光探测数据保存到文件中。

然而,没有什么是[Serializable](LightProbes或ShericalHarmonicsL2),所以我试图手动完成它。

问题是我的所有Unity Light Probe Coefficients都打印为0?

知道我做错了吗?

for (int c = 0; c < LightmapSettings.lightProbes.count; c++)
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 9; j++)
            {
                Debug.Log(c + ","+ i + "," + j + " = " + LightmapSettings.lightProbes.bakedProbes[c][i, j]);
            }
        }
    }

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