我们正在为我们的游戏开发AI,目前正在检测系统。如何从网格中读取光探针插值数据?如果在阴影中,AI需要更长的时间和更近的距离来检测播放器
编辑:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LightProbes.GetInterpolatedProbe.html
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好的,最好的方法是使用GetInterpolatedProbe
你称之为
SphericalHarmonicsL2 probe;
LightProbes.GetInterpolatedProbe(Target.position, renderer, out probe);
确保位置不在网格中,因为实时阴影会影响结果
然后你可以查询SphericalHarmonicsL2做
Vector3[] directions = {
new Vector3(0, -1, 0.0f)
};
var colors = new Color[1];
probe.Evaluate(directions, colors);
在上面的示例中,您将从向上方向获得颜色。上面的例子将创建垃圾,确保在实例中重新使用数组