最近我一直在为视觉工作室的统一编码着色器,我注意到,由于统一着色器是用统一的着色器实验室语言和CG组合而成的,因此Visual Studio 2015不会#&# 39;似乎认识到这些语言。因此,当我按Enter键转到新行时,visual studio不会重新关联关键字,没有intellesense,更糟糕的是所有标签都不正确。我已经尝试过这个视觉工作室扩展程序https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/ed812631-a7d3-4ca3-9f84-7efb240c7bb5,它似乎并没有完全发挥作用。我想知道是否有人在这里有使用着色器的经验,并且他们知道要解决这个问题的扩展。
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答案 1 :(得分:0)
我低音地将它用于着色器:
http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse
部分说"仅限大纲"
描述:"这里的诀窍是" Blend Zero One"这是完全放弃渲染我们的对象并仅使用目标颜色(即对象后面的任何东西)。实际上,对象本身是不可见的,但我们仍然让轮廓呈现自己。这就是我们留下的东西:只有大纲。"
首先需要制作一个着色器脚本并将其放置在适合您的位置,我总是将其放入文件夹着色器中。
代码是在网站上的贝司,但为了让你更容易我将它粘贴在这里。请务必阅读代码,因为您可以从Unity的代码或检查器中轻松编辑。 特此是创建的shaderscript的代码:
Shader "Outlined/Silhouette Only" {
Properties {
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = .005
}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
uniform float _Outline;
uniform float4 _OutlineColor;
v2f vert(appdata v) {
// just make a copy of incoming vertex data but scaled according to normal direction
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
float3 norm = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);
o.pos.xy += offset * o.pos.z * _Outline;
o.color = _OutlineColor;
return o;
}
ENDCG
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" }
Pass {
Name "BASE"
Cull Back
Blend Zero One
// uncomment this to hide inner details:
//Offset -8, -8
SetTexture [_OutlineColor] {
ConstantColor (0,0,0,0)
Combine constant
}
}
// note that a vertex shader is specified here but its using the one above
Pass {
Name "OUTLINE"
Tags { "LightMode" = "Always" }
Cull Front
// you can choose what kind of blending mode you want for the outline
//Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Normal
//Blend One One // Additive
Blend One OneMinusDstColor // Soft Additive
//Blend DstColor Zero // Multiplicative
//Blend DstColor SrcColor // 2x Multiplicative
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
half4 frag(v2f i) :COLOR {
return i.color;
}
ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
}
P.S。你能告诉我你想要制作什么样的着色器吗?