标签: unity3d
创建对象时请记住这一点,因为您需要在对象大小和单元格大小之间取得良好的平衡,这一点很重要。理想情况下,与对象相比,单元格不应过小,但同样,覆盖多个单元格的对象也不应如此。有时您可以通过将大对象分解成较小的碎片来改善剔除效果。但是,您仍然可以将小对象合并在一起以减少绘图调用,并且只要它们都属于同一单元格,遮挡剔除就不会受到影响。 如何确保理想的细胞大小?