标签: unity3d shader occlusion-culling
我有一个正在使用"仅限大纲"来自UnityWiki的着色器。除了不透明的贴片外,我喜欢不同的形状重叠的外观。如下面的链接所示。
Example of what it looks like
我一直在研究遮挡剔除来解决这个问题,但我不确定是否有更好的方法,因为它似乎并没有为此工作?也许有一种方法来操纵着色器来解释它?
任何正确方向的提示都会很棒!最好的,Jen
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*更新。
通过调整着色器上的剔除,我能够解决重叠形状的这个问题。我改变了" Back"传递给Cull Front。这是效果。