将Occlusion Culling与资产包一起使用

时间:2014-07-06 11:59:19

标签: unity3d assetbundle occlusion-culling

我正在开发一个基于Web的Unity项目,它包含大量的对象和纹理。所以我使用Asset Bundles在场景中动态加载资源。 有没有办法在包含从Asset Bundle加载和实例化的对象的场景上使用遮挡剔除?

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