标签: unity3d assetbundle occlusion-culling
我正在开发一个基于Web的Unity项目,它包含大量的对象和纹理。所以我使用Asset Bundles在场景中动态加载资源。 有没有办法在包含从Asset Bundle加载和实例化的对象的场景上使用遮挡剔除?