我已经编写了一个程序来打印棋盘图案。 就像这样: (评论解释了逻辑和变量)
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<fstream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int block_size = 8; //block_size * block_size is the size of each block on the board
int dim = 8; //8 blocks on every row or column, each block containing block_size * block_size pixels
int res = dim * block_size; //total number of pixels is res * res (resolution)
int main(){
int size = 8;
vector<vector<int> > vec(res);
for (int i = 0; i < res; i++) {
vec[i] = vector<int>(res);
for (int j = 0; j < res; j++) {
vec[i][j] = 0;
}
}//initialize all pixels to 0
//int count=0;
/*
allocate black or white pixels based on odd/even status of array indices which are picked
based on multiples of block_size
ex. i,j = 0,4,8,16...
pixels are allocated from the starting point of a particular coordinate like so: two for loops for i,j + d
where 0<=d<block_size
*/
for (int i = 0; i < res; i=i+block_size) {
for (int j = 0; j < res; j=j+block_size) {
//cout<<count<<" ";
//count++;
//cout<<i/block_size;
if (int ((i/block_size)%2 == 0)){
if(int ((j/block_size)%2 == 0)){
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=0;
}
}
}
else{
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=255;
}
}
}
}
else{
if(int ((j/block_size)%2 == 0)){
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=255;
}
}
}
else{
for(int k=i;k<i+block_size;k++){
for (int l=j;l<j+block_size;l++){
vec[k][l]=0;
}
}
}
}
}
}
cout<<endl;
/*
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < vec[i].size(); j++)
cout << vec[i][j] << " ";
cout << endl;
}
*/
string filename = "chessboard.pgm";
ofstream pgmFile(filename);
pgmFile << "P2" << endl;
pgmFile << res << " " << res << endl;
pgmFile << 255 << endl;
for(int i=0;i<res;i++){
for(int j=0;j<res;j++){
pgmFile << vec[i][j] << " ";
}
pgmFile << endl;
}
pgmFile.close();
return 0;
}
程序的输出输入到pgm图像中,然后将其写入文件中以进行查看(Irfanview可用于查看pgm图像)。
算法如下:
-根据所选择的数组索引的奇/偶状态分配黑色或白色像素
基于block_size的倍数
例如i,j = 0,4,8,16 ...
-从特定坐标的起点分配像素:2,用于i,j + d的循环,其中d的范围从0到block_size,不包括block_size
现在看来,复杂度是O(n ^ 4)。关于可以采取什么步骤来降低复杂性的任何想法?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用类似的东西(这是在控制台中提交董事会文件的完整代码)。
在您的实现中,每个像素都会被访问一次,复杂度也为O(res^2)
,但看起来更简单。
对于block_size
-等于2的幂,rx
和ry
可以通过按位运算来计算
int main()
{
int block_size = 4; //block_size * block_size is the size of each block on the board
int dim = 4; //8 blocks on every row or column, each block containing block_size * block_size pixels
int res = dim * block_size; //total number of pixels is res * res (resolution)
vector<vector<int> > vec(res);
for (int i = 0; i < res; i++) {
vec[i] = vector<int>(res);
}
for (int y = 0; y < res; y++) {
int ry = ((y % (block_size * 2)) < block_size) ? 0 : 1;
for (int x = 0; x < res; x++) {
int rx = ((x % (block_size * 2)) < block_size) ? 0 : 1;
vec[y][x] = 255 * (ry ^ rx);
cout << vec[y][x] << "\t";
}
cout << "\n";
}
}
Jarod42提出的更简单方法:
for (int y = 0; y < res; y++) {
for (int x = 0; x < res; x++) {
vec[y][x] = ((y / block_size) + (x / block_size)) % 2 == 0 ? 0 : 255;
4x4的结果:
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
255 255 255 255 0 0 0 0 255 255 255 255 0 0 0 0
答案 1 :(得分:1)
您的时间复杂度已经达到最佳。当然,您要对输入进行几次传递,但是该常数将被忽略,并且复杂度归结为图像中的像素数(或O(side_length 2 * block_size 2 )或O(res 2 )或仅O(n)(如果 n 是图像大小)。
话虽如此,这里有很多重复的代码,您可以完全消除向量,这使您的空间复杂性恒定。
这里是重新编写,仅保留要点:
#include <cstdlib>
#include <fstream>
int main() {
int block_size = 8;
int dim = 8;
int res = dim * block_size;
std::ofstream pgm("chessboard.pgm");
pgm << "P2\n" << res << " " << res << "\n255\n";
for (int i = 0; i < res; i++) {
for (int j = 0; j < res; j++) {
pgm << ((j / block_size + i / block_size) % 2 ? 255 : 0) << " ";
}
pgm << "\n";
}
pgm.close();
return 0;
}
最后:国际象棋通常在左下角有一个黑色正方形,因此您可以考虑反转颜色。
答案 2 :(得分:1)
棋盘有一个漂亮的图案。它交替显示偶数行(从黑色正方形开始)和奇数行(从白色正方形开始)。这表明程序结构自然:
for (row_pair = 0; row_pair < dim / 2; row_pair++) {
emit_row(something_even);
emit_row(something_odd);
}
依次,每行包含block
条相同的细线(一个像素高)。为偶数和奇数行准备它们;只是两个。
line_t even_line = prepare_even_line(block_size);
line_t odd_line = prepare_odd_line(block_size);
并按
使用 void emit_row(line_t& line) {
for (int i = 0; i < block_size; i++) {
emit_line(line);
}
}
现在您可以
for (row_pair = 0; row_pair < dim / 2; row_pair++) {
emit_row(even_line);
emit_row(odd_line);
}
剩下的唯一事情就是弄清楚line_t
应该是什么,以及如何准备细线。 emit
不言自明。