Unity Point Light使用2x绘制调用

时间:2019-05-20 11:43:25

标签: unity3d

我正在开发游戏,并且我有一个发光的粒子系统(我正在使用点光源)。粒子系统仅限于36个粒子,Profiler向我显示,与粒子数量相比,我有2个绘制调用(72个绘制调用和72个setpass调用)。我正在使用Deferred渲染路径。为什么会这样呢?如何减少抽奖电话?

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