统一相同的材料,但个别绘制电话?

时间:2014-10-18 10:14:36

标签: unity3d

我有一个场景,我使用Prefab和LineRenderer组件生成一个网格,通过制作预制件的克隆并设置它们的点。

    Instantiate(prefab);

enter image description here

但问题是我得到了27个Draw Calls,即使所有的线都有相同的材料,这可能是什么原因以及如何解决它。 感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你应该使用静态批处理,将你的游戏对象检查为静态

答案 1 :(得分:0)

发现问题只有MeshRenderers和Particle Systems允许批处理,看一看 this