标签: unity3d
我有一个场景,我使用Prefab和LineRenderer组件生成一个网格,通过制作预制件的克隆并设置它们的点。
Instantiate(prefab);
但问题是我得到了27个Draw Calls,即使所有的线都有相同的材料,这可能是什么原因以及如何解决它。 感谢
答案 0 :(得分:0)
你应该使用静态批处理,将你的游戏对象检查为静态
答案 1 :(得分:0)
发现问题只有MeshRenderers和Particle Systems允许批处理,看一看 this