Unity容器,解析单个对象

时间:2013-02-04 14:28:58

标签: c# unity-container

我开始了解Unity容器和依赖注入。我很难理解我的对象模型应该是什么样的。

对于我的例子,我创建了一个非常简单的Employee类(我省略了构造函数,因为这是我很困惑的事情):

public class Employee
{
    private int _id;
    private string _name;
    private DateTime _birthDate;

    public int Id
    {
        get { return _id; }
    }

    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }

    public DateTime BirthDate
    {
        get { return _birthDate; }
    }
}

此Employee对象应从数据库中获取其信息。这是一个填充数据库适配器,只是为了开发一个依赖:

public class DataAdapter
{
    public DbParameter NewParameter(string name, object value)
    {
        return new OracleParameter(name, value);
    }

    public DataRow ExecuteDataRow(string command, CommandType commandType, List<DbParameter> parameters)
    {
        DataTable dt = new DataTable();

        dt.Columns.Add(new DataColumn("ID"));
        dt.Columns.Add(new DataColumn("NAME"));
        dt.Columns.Add(new DataColumn("BIRTH_DATE"));

        DataRow dr = dt.NewRow();

        dr["ID"] = new Random().Next();
        dr["NAME"] = "John Smith";
        dr["BIRTH_DATE"] = DateTime.Now;

        return dr;
    }
}

理想情况下,employee对象应采用“id”参数,以便知道从数据库中检索哪个Employee。假设我们使用的Employee构造函数如下所示:

public Employee(int id, DataAdapter dataAdapter)
{
    List<DbParameter> parameters = new List<DbParameter>();

    parameters.Add(dataAdapter.NewParameter("ID", id));

    DataRow dr = dataAdapter.ExecuteDataRow("GetEmployee", CommandType.StoredProcedure, parameters);

    if (dr == null)
        throw new EmployeeNotFoundException();

    _id = id;
    _name = Convert.ToString(dr["NAME"]);
    _birthDate = Convert.ToDateTime(dr["BIRTH_DATE"]);

    _id = employeeData.Id;
    _name = employeeData.Name;
    _birthDate = employeeData.BirthDate;
}

除了使用ParameterOverride之外,我不确定如何使用Unity的解析器指定Employee的id:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();

        container.RegisterType(typeof(EmployeeData));

        Employee emp = container.Resolve<Employee>(new ParameterOverride("id", 45));

        Console.WriteLine(emp.Id);
        Console.WriteLine(emp.Name);
        Console.WriteLine(emp.BirthDate);
        Console.ReadKey();
    }
}

我不喜欢这样,因为没有编译时检查以查看参数名称是否正确。这样的问题让我觉得我正在错误地应用这种模式。任何人都可以对我误解的内容有所了解吗?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

依赖注入不适用于域模型/业务对象。它主要用于解析服务,即用于处理业务逻辑的类。

因此,您的人员通常使用存储库或任何其他数据访问模式加载。

所以:

  1. 您的数据访问类是使用DI
  2. 注入的
  3. 您的数据访问类充当工厂并生成此人。
  4. 类似

    public class PersonRepository
    {
        public PersonRepository(IDbConnection iGetInjected)
        {
        }
    
        public Person Get(int id)
        {
            // I create and return a person
            // using the connection to generate and execute a command
        }
    }
    

答案 1 :(得分:0)

您正在错误地使用此模式。 DI是关于注入依赖关系,主要是通过接口。

您的代码应如下所示:

界面

public interface IEmployee
{
    int Id { get; set;}
    string name { get; set;}
    DateTime BirthDate { get; set; }
}

和实施

public class Employee : IEmployee
{
    public int Id { get; set;}
    public string name { get; set;}
    public DateTime BirthDate { get; set; }
}

然后您可以通过以下方式解决依赖关系:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();

        container.RegisterType(typeof(IEmployee), typeof(Employee));

        IEmployee emp = container.Resolve<IEmployee>();

        Console.ReadKey();
    }
}

现在,您可以根据需要使用不同的IEmployee接口实现。