cocos2d 3.4 with Spine - 减少绘制调用/批处理绘制调用

时间:2015-05-19 11:34:56

标签: ios objective-c performance swift cocos2d-iphone

我正在使用Spine和cocos2d-objc 3.4,当我只使用一张精灵表时,我想把我的绘制调用降到1。

目前,一个简单的动画需要进行10次绘制调用并再次添加它会导致绘制调用加倍。

1)当你只使用一张精灵表时,你怎么让Spine和cocos2d 3.4只有一个绘图调用?

2)如何从同一张纸上批量绘制多个脊椎动画?

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