在cocos2dx中,我使用类skeletonAnimation
创建骨架动画,该动画使用脊椎导出的资源。我们知道类skeletonAnimation
是节点的子类而不是精灵
如何使骨架动画翻转节点,以便在sprite节点中使用方法setFlippedX()
。
答案 0 :(得分:2)
使用继承自Node类的方法: setScaleX(-1),它可以正常工作!
答案 1 :(得分:0)
我已经创建了翻转骨架动画的方法。
void setFlipX(bool flipX) {
if(flippedX != flipX) {
flippedX = flipX;
flippedX ? setScaleX(-getScaleX()) : setScaleX(getScaleX());
}
}
void setFlipY(bool flipY) {
if(flippedY != flipY) {
flippedY = flipY;
flippedY ? setScaleY(-getScaleX()) : setScaleY(getScaleX());
}
}
并将其称为:
spinefile->setFlipX(true);
spinefile->setFlipY(true);