在cocos2dx中使用CCTexture2D

时间:2012-06-25 13:05:41

标签: iphone cocos2d-x

我是cocos2d-x开发的新手。所以任何人都告诉我,我如何在cocos2Dx中使用CCTexture2D?所以我将使用setTexture进行CCSprite 提前谢谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以通过以下行创建CCtexture2D:

CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFileName);
sprite -> setTexture(texture);

我认为这对你有用。

答案 1 :(得分:0)

CCImage * ccImageDefault = new CCImage();

ccImageDefault->initWithImageFile("defaultImage.png");

CCTexture2D * ccTextureDefault = new CCTexture2D();

ccTextureDefault->initWithImage(ccImageDefault);

CCSprite * spriteUser = CCSprite :: create(“my.png”);

    spriteUser->setTexture(ccTexturedefault);

答案 2 :(得分:0)

v3.x中有一个名为for row in ws.iter_rows(): if row[1].value == int(filterNumber): templatews.append(cell.value for cell in row[min_col-1:max_col]) 的{​​{1}}方法,或者v2.x中的cocos2d::Sprite可以更好地完成工作。你应该看一下这两个。希望它有所帮助。