我是cocos2d-x开发的新手。所以任何人都告诉我,我如何在cocos2Dx中使用CCTexture2D?所以我将使用setTexture进行CCSprite 提前谢谢。
答案 0 :(得分:6)
您可以通过以下行创建CCtexture2D:
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFileName);
sprite -> setTexture(texture);
我认为这对你有用。
答案 1 :(得分:0)
CCImage * ccImageDefault = new CCImage();
ccImageDefault->initWithImageFile("defaultImage.png");
CCTexture2D * ccTextureDefault = new CCTexture2D();
ccTextureDefault->initWithImage(ccImageDefault);
CCSprite * spriteUser = CCSprite :: create(“my.png”);
spriteUser->setTexture(ccTexturedefault);
答案 2 :(得分:0)
v3.x中有一个名为for row in ws.iter_rows():
if row[1].value == int(filterNumber):
templatews.append(cell.value for cell in row[min_col-1:max_col])
的{{1}}方法,或者v2.x中的cocos2d::Sprite
可以更好地完成工作。你应该看一下这两个。希望它有所帮助。