我应该为libgdx中的每个图像按钮制作不同的纹理包吗?

时间:2019-04-22 03:48:03

标签: libgdx

我在游戏中使用12个图像按钮,我应该为所有按钮制作一个纹理包还是为每个图像按钮制作不同的.pack文件和.png?

1 个答案:

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您应该使用尽可能少的图像来减少需要加载到内存中的图像量。

  

“使用纹理打包器的主要原因是加载单个   图像很贵。加载200张小图片会花费很多   处理时间,而加载1张图像并使用其中的一部分   图片将使用较小的数量。”

Quote from gamedevelopment.blog