标签: libgdx
我在游戏中使用12个图像按钮,我应该为所有按钮制作一个纹理包还是为每个图像按钮制作不同的.pack文件和.png?
答案 0 :(得分:1)
您应该使用尽可能少的图像来减少需要加载到内存中的图像量。
“使用纹理打包器的主要原因是加载单个 图像很贵。加载200张小图片会花费很多 处理时间,而加载1张图像并使用其中的一部分 图片将使用较小的数量。”
Quote from gamedevelopment.blog