标签: java optimization libgdx
什么是最佳表现?把所有内容塞进到一个纹理图集中(然后我在主类中加载)然后将纹理区域发送到构造函数中的对象,或者我应该为每个对象都有一个图集?
你会把全屏背景放在地图集中吗?还是一个人,因为它太大了?
在一张地图集中保留多个动画是否可以?假如我有5个对象,每个对象都有6帧动画,我应该将它放在同一个地图册中,然后在对象构造函数中发送区域吗?
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