多种分辨率的不同纹理

时间:2012-04-04 11:14:26

标签: libgdx

如何在libGDX中为不同的分辨率使用不同的纹理(图像)?还要指定如何从资产文件夹中检测它?

我必须将不同分辨率的图像存储在您指导我的不同文件夹中,并请提供具体示例。

1 个答案:

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使用AssetManager加载资源。加载资源时,您可以使用不同的“文件解析器”来根据您的环境确定要加载的特定资产。对于基于屏幕分辨率的决策,请使用ResolutionFileResolver

AssetManagerTest很好地证明了这一点。