Meshlab-纹理映射分辨率

时间:2018-07-29 02:20:40

标签: meshlab

我有几个带LAS格式的彩色点云文件,需要将其转换为带纹理的Wavefront .obj-没有原始图像,只有点云。我可以通过屏蔽的泊松曲面重建成功创建网格。然后使用“逐顶点纹理”,然后将vertexUV转换为WedgeUV以获取UV坐标。接下来使用参数化>每个三角形平凡>基本(空间优化总是崩溃)来进行UV参数化。最后使用顶点着色的网格的副本将颜色转移到UV映射的网格,并保存为纹理UV。到目前为止,效果很好,但是所得的彩色网格看上去有点条纹,并且放大显示像素之间的小间隙。 如何使纹理图像具有更高的分辨率?我希望它与参数化和最终传输中应用的纹理大小设置有关,但是这些像素数实际上是什么意思?我正在创建的网格以高分辨率(例如500米x 300米(10厘米分辨率))覆盖现实世界的区域,这应该转换为大约5000x3000像素的大小,这就是我正在使用的大小。

感谢您的提前帮助

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