哪种纹理过滤器应该显示最佳质量? (表现微不足道。) TextureFilter.MipmapLinearLinear或TextureFilter.Linear?
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如果您有mipmap,那么TextureFilter.MipMapLinearLinear是最好的。在另一种情况下选择线性。由于噪声降低,Mipmapping提高了质量(较小的图像已经抗锯齿,质量远远超过GPU的质量)。阅读更多:http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
使用mipmaps传递' true'作为Texture构造函数的最后一个参数。参见:
答案 1 :(得分:0)
为了获得有关性能/质量的最佳结果,您可以使用:
如果您正在使用TextureAtlas,您可以直接在包文件中指定这些过滤器:
filter: MipMapLinearNearest,Nearest