如何在点几何中设置不同的pointSize?

时间:2019-04-18 04:05:01

标签: shader scenekit

我想渲染一个点云,并希望每个点渲染不同的大小。如果使用着色器,该怎么办?

 SCNGeometry *pointCloud = [SCNGeometry geometryWithSources:@[ positionSource, colorSource ] elements:@[ element ]];
    pointCloud.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelLambert;
    NSString* vertexShader = @" out.fragmentSize = 10.0; ";

    NSString* fragmentShader = @" _output.color.rgb = _output.color.rgb - 0.1; ";
    pointCloud.firstMaterial.shaderModifiers =@{SCNShaderModifierEntryPointGeometry:vertexShader, SCNShaderModifierEntryPointFragment: fragmentShader };

该代码不起作用!每个点都有相同的大小。

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