如何使unity3D可编辑的网格物体

时间:2019-03-21 11:15:56

标签: unity3d blender cinema-4d

好吧,我在互联网上找到了人体消化系统的3D模型,这个模型是:

  • 一个.obj文件
  • 如果是固定模型(不是动态模型)

这是该模型的屏幕截图: 3D model of the human digestive system

所以我想要的是使该模型在游戏中可编辑,例如 游戏的用户可以剪断肠子并缝合肠子(因此可以通过其他方式进行手术)

我不确定是否可行,还是应该从头开始创建一个新模型

  

注意:

我正在与unity3D一起创建游戏,我正在尝试使用Blender和Cinema 4D使模型适应我想要的东西,因此无论需要什么工具,我都会使用它

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该首先浏览这两页,以了解网格的工作原理以及如何在Unity中进行操作。

Using the Mesh Class

Mesh

Unity不是网格编辑器,而是引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,也可以在资产商店中使用一些预制资产进行一些网格编辑。

最好的方法是将所有小片段重塑,这样您就可以轻松切下想要的碎片。